告别回忆~从今以后~(Memories Off: Sorekara)

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PrologueStory · Introduction 无法取代的回忆……在那之后 就读滨吹学园的高中三年级学生

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

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汇入等距长方投影格式影片,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出为360º影像格式。……威力导演持续提供最全方位格式支持,如4K超高画质、AVCHD 3D/Progressive、XAVC-S

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……游戏比文学更适合培养心性(转发自:原日志地址) Samak: 我觉得太低估孩子的智力了,凭什么认为小学生能玩

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

Shanghai Summer - Digital Art

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《薄暮夏梦》PDF格式数字艺术设定集。包含总共80页的角色设计、插画、背景以及概念艺术的设定集

版本:Early Access


总页数:50


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